Главный герой оказывается в долине, населенной монстрами. Его сознание отделяется от тела и перемещается в боевой меч, способный летать. Персонаж, ранее увлекавшийся аниме, становится участником фэнтезийного сюжета. Возможность вернуться в человеческое тело или отказаться от
Второй сезон продолжает историю школьного клуба игры на кото. Главный персонаж Курата, который изначально не планировал становиться руководителем, вынужден взять на себя эту роль. Причиной стало решение администрации школы о расформировании клуба из-за недостаточного количества
Действие происходит в 1983 году. Кэйити Маэбара переезжает в деревню Хинамидзава и переводится в местную школу. Он постепенно знакомится с группой одноклассников: Рэной Рюгу, старостой класса Мион Сонодзаки, её сестрой-близнецом Сион, а также с младшими ученицами Рикой Фурудэ и
В данном мире получение статуса героя зависит от уровня доверия, предоставляемого обществом. Для достижения звания Х требуется набрать максимальный показатель доверия, который рассчитывается на основе различных данных и отображается на специальных браслетах. При достижении
Старшеклассник Масато Осуки испытывает трудности в отношениях с матерью из-за её чрезмерной опеки. Чтобы избежать контроля, он проводит время в виртуальном мире MMORPG, где достиг высокого уровня мастерства. Игра становится для него способом дистанцироваться от семейных проблем.
После смерти Гол Д. Роджера, известного пирата, который первым проплыл весь Гранд Лайн, начинается поиск его сокровищ. Роджер оставил свои накопленные богатства на некоем острове, что привлекло множество искателей приключений. Целью этих людей становится получение титула нового
В горной деревне Кодоно проживает девушка Ицукехиме, которая выполняет обязанности смотрительницы местного храма. Её сопровождает мечник Джинт, обеспечивающий её безопасность. Спокойная жизнь обитателей деревни нарушается, когда поблизости селится демон, чьи действия вызывают
Аниме повествует о Наги Умино, который при рождении был случайно перепутан с другим младенцем. Повзрослев, юноша начинает поиски своих биологических родителей. В это время он знакомится с Эрико Амано, девушкой из обеспеченной семьи. Она сталкивается с давлением со стороны
На острове Сейран действуют законы, обязывающие подростков участвовать в организованных сексуальных актах до вступления в брак. Дзюнносуке Татибана, испытывающий неприятие к этим правилам, отказывается подчиняться системе из-за убеждения в ценности целомудрия. Его протест
Двадцатиоднолетний Даичи Араи решает оставить позади семейные конфликты в Японии. В это же время девятнадцатилетняя Ринрада Ратчамани покидает свою родную страну Эутанию в поисках собственного пути. Между двумя мирами существует портал, который позволяет перемещаться из одной
Двадцатиоднолетний Даичи Араи решает покинуть Японию, чтобы дистанцироваться от семейных конфликтов. Он получает возможность пройти через портал, соединяющий его мир со страной Эутанией. Одновременно девятнадцатилетняя Ринрада Ратчамани покидает Эутанию и направляется в Японию с
После шести лет обучения в магической академии Нико Вакацуки возвращается в родной город в статусе квалифицированной ведьмы. Следующим этапом её становления является выбор фамильяра — магического спутника. В отличие от большинства выпускников, выбирающих традиционных животных
Цянь Сяо переезжает в крупный город, стремясь изменить свою жизнь. В процессе адаптации к новым условиям она сталкивается с артефактом под названием Колесо Времени. Этот предмет наделяет девушку способностью влиять на временные потоки, делая её единственным носителем подобных
Действие происходит в виртуальном мире Камицубаки, который исследуют персонажи. Основой сюжета является деятельность виртуальной группы V.W.P, состоящей из пяти персонажей. Группа была создана определенной студией и выполняет миссию по восстановлению порядка в виртуальном
Ко Ямори — старшеклассник, который внешне поддерживает обычный образ жизни, демонстрируя успехи в учебе и общительность. Однако за этим скрывается внутреннее беспокойство, приводящее к хронической бессоннице. Не выдерживая монотонности повседневности, Ко принимает решение