Молодой человек проводит значительное количество времени в виртуальной реальности, специализируясь на малопопулярных играх. Он систематически занимает первые позиции в рейтингах проектов, которые остальные игроки характеризуют как низкокачественные. Его подход основан на выборе игр с минимальной конкуренцией, где отсутствуют сложные сюжетные линии и продвинутая графика.
Приняв решение испытать свои способности в более competitive среде, персонаж переключается на массовую multiplayer-игру с ежедневной аудиторией свыше 30 миллионов пользователей. Многие участники этой игры обладают многолетним опытом, что создает существенные препятствия для новичка. Методично dedicating время игровому процессу, он постепенно продвигается вверх по рейтинговой системе.
По мере роста его игровых показателей другие участники начинают координировать действия для противодействия его прогрессу. Сложившаяся ситуация ставит вопрос о возможности достижения главным героем поставленной цели - занять лидирующую позицию в рейтинге популярной игры.