
Тацуми, ученик старшей школы, ранее увлекался футболом и достиг в этом виде спорта определенных успехов. Его навыки позволяли точно направлять мяч, что привело к назначению на позицию капитана команды. Первоначально он воспринял это положительно, но со временем потерял интерес к

Хиротака работает клерком в крупной компании. В прошлом он увлекался видеоиграми и аниме, но во взрослой жизни скрывает эти интересы. Наруми, его бывшая одноклассница, в школьные годы была популярной, но теперь скрывает свое увлечение фудзёси-культурой, связанной с изображением

Студенты первого класса А оказались в вынужденной изоляции в общежитии во время зимних каникул. Покинуть здание они не могли по неизвестным причинам. Ситуация изменилась с появлением студента третьего курса Мирио Тогаты, который предложил сыграть в карточную игру "Битва

Мир великой тысячи представляет собой пространство, где происходит соединение различных измерений. В этом мире действуют особые магические правила. Многочисленные кланы, населяющие его, участвуют в решении вопросов, имеющих значение для вселенной. Конфликты между кланами

Харухи Судзумия, ученица старшей школы, демонстрирует открытое пренебрежение к обычным людям и повседневной жизни. Её интересы сосредоточены на сверхъестественных явлениях, включая путешествия во времени, магию и экстрасенсорику. В первый учебный день она публично заявляет о

Действие происходит в мире, где магические способности определяют социальное положение людей. Обладатели магического дара занимают привилегированное положение в обществе, в то время как лишенные способностей к магии находятся на нижних ступенях социальной иерархии. Это

Пятнадцатилетний Дзюнъити переживает период взросления, сталкиваясь с трудностями принятия решений и отстаивания самостоятельности. Он сопротивляется авторитарным методам воспитания, что приводит к конфликтам с родителями и изменениям в поведении. Ситуация меняется, когда

Не Фэн оказывается в мире, где развита система культивации, сохранив воспоминания и боевые навыки из прошлой жизни. Его знания в области стратегии и тактики предоставляют ему преимущество в новом окружении. Персонаж осознаёт, что его опыт позволяет избежать ошибок, совершённых

Журналист Котаро Такахаси отправляется на винокурню Komada для подготовки материала о производимом там ручном виски. Предприятие недавно перешло под управление Руи Комады, которая с командой сотрудников пытается восстановить производство напитка, прекращенное несколько лет

Амане Фудзимия учится в одной школе с Махиру Шииной, которая считается образцовой ученицей и отличается привлекательной внешностью. Несмотря на ежедневные встречи, Амане избегает общения с ней из-за неуверенности в себе и ожидания негативной реакции. Они живут по соседству, но

Главные герои анимационного фильма представляют собой группу существ, называемых гумми. Они имеют внешний вид небольших зверей, каждый из которых обладает индивидуальными чертами характера и определенными способностями. Основным занятием персонажей являются путешествия, в ходе

Мина является родственницей графа Дракулы, который обладал властью над всеми вампирами мира. После его смерти ей пришлось интегрироваться в человеческое общество. Люди не распознают её истинную природу, так как их знания о вампирах ограничены сказками и слухами. Такое сокрытие

Главный герой разрабатывает план мести после перенесенного поражения или серьезной обиды. Его действия сосредоточены на тщательной подготовке, включающей создание видимости безразличия к произошедшему конфликту. Последующая атака на противника планируется в момент, когда его

Таитиро Арима сознательно изолировал себя от семьи, которую считает неспособной к взаимопониманию. Большую часть времени он проводит в онлайн-игре "Планета", где нашел виртуальную замену социальным связям. В этом фэнтезийном мире он получает то, что недоступно ему в