Ниндзя Дзюбэй ведет жизнь странствующего наемника. В ходе путешествий он оказывается вовлечен в противостояние двух враждующих кланов. Ситуация вынуждает его вступить в конфликт для защиты девушки по имени Кагэро, которая стала мишенью для наемных убийц. Кагэро проводит
Урюу Камихатэ планирует поступить в медицинскую школу, чтобы оставить behind трудное детство. После переезда в приемную семью он обнаруживает, что их дом является действующим святилищем с древними традициями. Ему предстоит жить с тремя сестрами Амагами, чья активная деятельность
Юми Фукудзава поступает в престижную женскую католическую школу в Токио. Вскоре после начала обучения она знакомится с Сатико, одной из старших учениц учреждения. Сатико предлагает Юми вступить в формальные отношения "сестёр", приняв на себя роль наставницы и
Учащиеся класса Юджи и Шанны совершают групповую поездку по культурно-историческим объектам. Маршрут включает посещение храмовых комплексов и святилищ в различных регионах страны. В ходе экскурсий гиды предоставляют информацию об архитектурных особенностях сооружений и связанных
Ририса Сузуномия переходит в престижную академию для девушек после того, как её мать выходит замуж за владельца крупной недвижимости. Учебное заведение требует от учениц соответствия строгим стандартам поведения и имиджа. Прошлое увлечение Ририсы игрой на гитаре и рок-музыкой
В 1863 году, в период упадка эпохи самураев, Япония столкнулась с политическим кризисом между сторонниками сёгуната и его противниками. Конфликт мог перерасти в гражданскую войну, однако ситуацию изменило появление ревизионистов из будущего. Их целью было изменение исторических
Второй сезон продолжает историю школьного клуба игры на кото. Ученик Курата, не планировавший занимать руководящую должность, вынужден возглавить сообщество для предотвращения его закрытия. В поисках новых членов он знакомится со старшеклассником Тикой, который подает заявку на
В Токио три студента сталкиваются с необычными явлениями, связанными с появлением существа, напоминающего ежа. Это существо обладает способностями, которые начинают влиять на их повседневную жизнь. Взаимодействие с ним приводит к изменениям в их обычных занятиях и отношениях.
Казума Сато и его команда авантюристов получают задание, связанное с мистическим существом, вызывающим ежегодные разрушительные бури в окрестностях города Аксель. Местные жители предлагают вознаграждение за устранение угрозы. Для команды это возможность продемонстрировать свои
Вакана Годзё — старшеклассник, который помогает в семейном бизнесе по изготовлению традиционных кукол. Из-за негативного опыта в детстве, когда его увлечение подверглось насмешкам, он избегает общения с одноклассниками. Годзё не умеет создавать лица для кукол, но демонстрирует
После третьей Войны Грааля независимая группа магов провела семидесятилетнее исследование событий в Фуюки. Для проведения собственного ритуала был выбран город Сноуфилд в Калифорнии, чье географическое положение среди лесов, болот и пустынь считалось подходящим для магических
Действие происходит в мире, где практикуются боевые искусства и магия, позволяющие достичь физического бессмертия. Главный герой Ли, обычный школьник, не подозревает о существовании этого мира до встречи с таинственным инструктором. Наставник знакомит его с основами боевых
В отдаленном будущем тридцатилетняя Кудзирай работает в агентстве по продаже недвижимости. Ее повседневная жизнь состоит из рутинных обязанностей и профессиональных взаимодействий с коллегой Кудо, чьи взгляды и привычки значительно отличаются от ее собственных. Между ними
В пятом сезоне действие происходит в мире на краю Вселенной, который разделен на две социальные группы после серии техногенных катастроф. Общество богатых людей использует финансовые ресурсы для решения вопросов, в то время как бедное население сталкивается с системной
Одиннадцатилетняя сирота Энн Ширли обладает развитым воображением и импульсивным характером. После потери родителей она оказывается в приюте, где её поведение часто вызывает неодобрение взрослых. Героиня привыкла справляться с одиночеством через создание фантазийных миров. По