Старшеклассник Кадзума Сато вел затворнический образ жизни, предпочитая компьютерные игры и мангу реальному общению. После неожиданной смерти он получает возможность переродиться в фэнтезийном мире, где магия является обычным явлением. При выборе способностей для новой жизни он
Сиро Эмия является старшеклассником, проживающим с опекуншей и подругой детства. Он обладает способностью анализировать внутреннюю структуру предметов при физическом контакте. Происхождение этой способности остается неизвестным. События начинают развиваться, когда в городе
Семнадцатилетний Коширо работает в офисе знакомств, где помогает клиентам находить партнеров и поддерживает их на начальных этапах общения. За время работы он способствовал формированию множества пар. При этом его собственная личная жизнь остается неупорядоченной, ему не удается
Трое детей-сирот по имени Рей, Эмма и Норман живут в приюте под опекой женщины, которую они называют "мама". Учреждение предоставляет им стабильные условия: питание, кров и общение с другими детьми. Персонажи не стремятся покинуть это место, считая его безопасным и
После завершения военных действий ветеран Сугимото адаптируется к гражданской жизни. Он дает обещание умирающему товарищу заботиться о его больной жене, что требует стабильного источника дохода. Персонаж сталкивается с практическими трудностями, не решаемыми военной подготовкой.
Аниме представляет собой экранизацию японского литературного произведения. Сюжет начинается с прибытия на Землю бессмертного существа, способного менять форму в зависимости от сильнейшего импульса окружающей среды. За время пребывания на планете оно последовательно принимало
В мире, где вампиры сосуществуют с людьми, участились случаи нападений кровососущих существ на человечество. Токийская полиция, не справляясь с ситуацией, формирует специальный отряд охотников под названием "Егери". Члены отряда обладают профессиональными навыками и
Юта Хаиби, обычный школьник из японского города, обнаруживает в заброшенном здании старинный компьютер. На экране появляется сообщение "помни своё предназначение" и изображение киберсамурая. Не придав значения находке, Юта покидает здание и встречает одноклассницу
Аниме состоит из трех независимых сюжетных линий. Первая история повествует о молодых крабах Канини и Канино, которые остались без родителей. Персонажи вынуждены самостоятельно выживать в морской среде, одновременно пытаясь найти свою пропавшую семью. Вторая сюжетная линия
Старшеклассник Сэно Нацуру получает в подарок от соседки плюшевую игрушку из телесериала "Зомоцу". Игрушка оказывается разумной и способной к передвижению. Вместе с ней Сэно получает волшебный браслет, который превращает его в кэмпфера - участника боев между
Итидзё Раку, наследник влиятельного мафиозного клана, стремится к обычной жизни, но оказывается вовлечен в многолетний конфликт между преступными группировками. Лидеры враждующих организаций принимают решение прекратить войну путем брака между своими наследниками. Итидзё
В альтернативной реальности 2010 года Британская империя захватила Японские острова с применением боевых роботов "Найтмер". Территория бывшей Японии переименована в Зону 11. Местное население подвергается систематической дискриминации, на оккупированных территориях
В альтернативной реальности Британская Империя установила глобальное господство, подчинив большинство стран. После военного конфликта Япония была оккупирована и переименована в Зону 11. Лелуш Ламперуж, сын императора, лишается прав на престол вместе с сестрой после политических
Сын Темного Лорда, наследник демонического престола, вынужден поступить в Академию Доброй Веры для получения сертификата Добросовестности. Этот документ необходим для легитимизации его тёмного наследия. Академия представляет собой престижное учебное заведение, ориентированное на