Афросамурай: Воскрешение
0

Хадзимэ обладает высокими интеллектуальными способностями, унаследованными от его деда - известного в Японии частного детектива. Несмотря на внешнюю неуклюжесть, он демонстрирует развитые дедуктивные навыки, но предпочитает скрывать свои таланты от окружающих. Вместе с подругой

Повелители терний
0

После выпуска из школы Коёми Арараги осознает отсутствие четких жизненных целей. Он испытывает трудности с определением своего будущего на фоне постоянных изменений в окружающей действительности. При этом паранормальные явления, с которыми он сталкивался ранее, продолжают

Некий научный Рейлган
0

Курай и его друзья в детстве сформировали общую цель стать искателями сокровищ. Они основали команду под названием «Странное горе», дав обещание совместно исследовать неизведанные территории. Со временем группа приобрела известность в кругах искателей приключений, хотя Курай

Севшие на хвост
0

Семнадцатилетний Кэйма Кацураги проводит большую часть времени за видеоиграми, демонстрируя исключительные способности в симуляциях знакомств. В виртуальном пространстве он заработал титул "Бога-покорителя", успешно завершив все романтические линии в играх. Его

Красная черта
0

В отдаленной деревне, где ранее обитал древний дракон, новорожденные дети наследуют частицу его силы. При рождении у младенцев собирают каплю крови, которую смешивают с местной фарфоровой глиной. Из этого материала создают различные сосуды: чайники, кувшины и горшки. Каждый

Стальной алхимик: Братство
0

Колдунья Маньяо предприняла попытку избавиться от болезненных воспоминаний, разделив свою сущность на части. Один из фрагментов своей головы она отбросила в глубокую долину. В результате этого действия из её единственного оставшегося глаза начали течь слезы, образовавшие озеро.

Новое хорошенькое лекарство
0

Семнадцатилетний Кэйма Кацураги проводит большую часть времени за видеоиграми, демонстрируя исключительные способности в симуляциях знакомств. В виртуальном пространстве он получил титул "Бога-покорителя", успешно завершив все романтические линии. Реальная социальная

Хорошенькое лекарство: В стране игрушек полно секретов!?
0

Действие происходит в феодальной Японии. Молодой лорд Ходзе Такатоки проживает в замке вместе с матерью. После нападения врагов он теряет владения и вынужден бежать с несколькими слугами, взяв только необходимые вещи. Такатоки принимает решение вернуть свою собственность и

Милое лекарство: Все друзья — Большое собрание всех чудес!
0

Действие происходит в мире, где хищные и травоядные животные сосуществуют в обществе. Они совместно обучаются в школах и взаимодействуют без видимых конфликтов. Хотя некоторые травоядные сохраняют осторожность в отношениях с хищниками, открытых нападений не фиксировалось годами.

Хроники Валькирии
0

Японские власти создают элитную школу для подготовки будущих политиков с раннего возраста. Ученица Аянокодзи Киётака поступает в это учебное заведение, которое функционирует в условиях полной изоляции от внешнего мира. Кампус школы становится постоянным местом проживания для

Башня Друаги: Меч Урука
0

Молодой человек, игравший на электрогитаре, переживает творческий кризис. Он теряет интерес к музыке и баскетболу, предпочитая проводить время в бездействии. Репетиции и тренировки перестают приносить удовлетворение, и его повседневная жизнь заполнена апатией. Ситуация меняется

Хвост Феи
0

Казума Сато и его команда авантюристов получают задание, связанное с мистическим существом, вызывающим разрушительные бури. Это существо пробуждается ежегодно, нанося ущерб землям рядом с городом Аксель. Местные жители предлагают вознаграждение за устранение угрозы. Команда

Ван-Пис: Жестокий мир
0

В Токио фиксируются случаи самовозгорания людей, превращающихся в огненные столбы. Правительство сталкивается с необходимостью реагировать на эти необъяснимые явления. Среди пострадавших выделяются отдельные лица, способные контролировать огонь и сохранять человеческое сознание.

Кемпфер
0

Старшеклассник Сэно Нацуру получает в подарок от соседки плюшевую игрушку, связанную с телесериалом "Зомоцу". Игрушка оказывается разумной и способной к передвижению. Вместе с ней юноша получает волшебный браслет, который превращает его в кэмпфера - участника боев

Мобильный воин Гандам 00: Пробуждение Инноватора
0

После шести лет обучения в магической академии Нико Вакацуки возвращается в родной город. В соответствии с магическими традициями, она должна выбрать фамильяра — существо, которое станет её постоянным спутником. В отличие от большинства выпускников, выбирающих животных вроде

Вход
Логин
Пароль
Забыли пароль?