Семнадцатилетний Кэйма Кацураги проводит большую часть времени за видеоиграми, демонстрируя исключительные способности в симуляциях знакомств. В виртуальном пространстве он заработал титул "Бога-покорителя", успешно завершив все романтические линии в играх. Его
В отдаленной деревне, где ранее обитал древний дракон, новорожденные дети наследуют частицу его силы. При рождении у младенцев собирают каплю крови, которую смешивают с местной фарфоровой глиной. Из этого материала создают различные сосуды: чайники, кувшины и горшки. Каждый
Колдунья Маньяо предприняла попытку избавиться от болезненных воспоминаний, разделив свою сущность на части. Один из фрагментов своей головы она отбросила в глубокую долину. В результате этого действия из её единственного оставшегося глаза начали течь слезы, образовавшие озеро.
Семнадцатилетний Кэйма Кацураги проводит большую часть времени за видеоиграми, демонстрируя исключительные способности в симуляциях знакомств. В виртуальном пространстве он получил титул "Бога-покорителя", успешно завершив все романтические линии. Реальная социальная
Действие происходит в феодальной Японии. Молодой лорд Ходзе Такатоки проживает в замке вместе с матерью. После нападения врагов он теряет владения и вынужден бежать с несколькими слугами, взяв только необходимые вещи. Такатоки принимает решение вернуть свою собственность и
Действие происходит в мире, где хищные и травоядные животные сосуществуют в обществе. Они совместно обучаются в школах и взаимодействуют без видимых конфликтов. Хотя некоторые травоядные сохраняют осторожность в отношениях с хищниками, открытых нападений не фиксировалось годами.
Японские власти создают элитную школу для подготовки будущих политиков с раннего возраста. Ученица Аянокодзи Киётака поступает в это учебное заведение, которое функционирует в условиях полной изоляции от внешнего мира. Кампус школы становится постоянным местом проживания для
Молодой человек, игравший на электрогитаре, переживает творческий кризис. Он теряет интерес к музыке и баскетболу, предпочитая проводить время в бездействии. Репетиции и тренировки перестают приносить удовлетворение, и его повседневная жизнь заполнена апатией. Ситуация меняется
Казума Сато и его команда авантюристов получают задание, связанное с мистическим существом, вызывающим разрушительные бури. Это существо пробуждается ежегодно, нанося ущерб землям рядом с городом Аксель. Местные жители предлагают вознаграждение за устранение угрозы. Команда
В Токио фиксируются случаи самовозгорания людей, превращающихся в огненные столбы. Правительство сталкивается с необходимостью реагировать на эти необъяснимые явления. Среди пострадавших выделяются отдельные лица, способные контролировать огонь и сохранять человеческое сознание.
Старшеклассник Сэно Нацуру получает в подарок от соседки плюшевую игрушку, связанную с телесериалом "Зомоцу". Игрушка оказывается разумной и способной к передвижению. Вместе с ней юноша получает волшебный браслет, который превращает его в кэмпфера - участника боев
После шести лет обучения в магической академии Нико Вакацуки возвращается в родной город. В соответствии с магическими традициями, она должна выбрать фамильяра — существо, которое станет её постоянным спутником. В отличие от большинства выпускников, выбирающих животных вроде
Цинь Чен является мастером боевых искусств, достигшим высокого уровня мастерства. Он модернизировал свой боевой стиль и получил в распоряжение оружие со специфическими свойствами. Данные факторы повысили его боевую эффективность против оппонентов. Успехи Цинь Чена вызывали
Араджи вел обычную жизнь до встречи с Матакой Асаминой, другом детства, неожиданно вернувшимся после долгого отсутствия. Их воссоединение привело к вовлечению Араджи в мир сверхъестественных сил. Вместе они оказались втянуты в конфликт между группой могущественных существ,
Элейна, молодая девушка, в детстве читала книгу "Приключения ведьмы Ники" и решила повторить путь её автора. Она пообещала матери посетить множество стран, достичь известности и стать ведьмой, превосходящей других магов. Спустя годы Элейна реализовала своё намерение,