Кэнскэ является старшеклассником, который обучается на дому и участвует в деятельности школьного клуба "Юные детективы". Под руководством опытного детектива Когоро Акэти он занимается расследованием различных дел. Во время выполнения одного из заданий Кэнскэ становится
Группа молодых людей покидает мегаполис с целью изменить свою жизнь. Они отправляются в сельскую местность и прибывают в деревню Нанаки, отсутствующую на картах. Команда состоит из представителей различных социальных групп, включая студентов и офисных работников. По прибытии
Среди японской молодежи получила распространение карточная игра "Викос", популярность которой привела к организации масштабных турниров. Участие в соревнованиях доступно только опытным игрокам, прошедшим отбор. Победитель турнира получает денежный приз и мировое
Человечество исследует концепцию жизни после смерти, создавая различные теории на эту тему. В центре сюжета находится объект под названием Ганц — чёрная сфера, расположенная в секретном помещении. Её функции до конца не ясны, однако известно, что она взаимодействует с умершими
Старшеклассник Нацуки Субару ведет затворнический образ жизни, предпочитая видеоигры социальным взаимодействиям. Во время обычной покупки продуктов он неожиданно переносится в параллельный мир фэнтези. Прибыв на место, он сразу сталкивается с нападением бандитов и погибает, но
Сатору Фудзинума — двадцатидевятилетний художник манги, чьи работы редко публикуются. Он проживает один, не имеет близких друзей и подрабатывает доставкой пиццы. У Сатору присутствует способность непроизвольно возвращаться в прошлое на несколько минут для предотвращения
Макото становится студентом академии "Пик надежды", куда принимают одаренных учеников различных направлений: спортсменов, актеров, музыкантов и других талантливых личностей. Несмотря на первоначальные опасения оказаться непринятым в этой среде, он постепенно
Двое мальчиков, Ёсики и Хикару, выросли в изолированной деревне без других сверстников, что сформировало их тесную дружбу. Их отношения строились на взаимной поддержке и ежедневном общении. Летом Ёсики начал замечать изменения в поведении Хикару: хотя внешне тот оставался
Даркмит-Сити представляет собой город с высоким уровнем преступности. Большинство жителей разделены на две категории: те, кто участвует в криминальной деятельности, и те, кто старается избегать конфликтов. В городе регулярно происходят вооруженные столкновения и погони. Главный
Действие происходит в середине XIX века в период заката сёгуната Токугава. Япония переживает политическую нестабильность, экономический кризис и социальные волнения. Главный герой Нио, оставшийся сиротой в раннем возрасте, вынужден самостоятельно выживать в сложных условиях.
Старшеклассник Рюдзи Такасу испытывает трудности в общении из-за своей устрашающей внешности. Он переводится в класс, где учатся его друг Юсаку Китамура и симпатия Минори Кусиэда. Ситуация меняется с появлением Тайги Айсаки - девушки с конфликтным характером, которая также
В стране фиксируется рост случаев интернет-зависимости среди молодежи. Для решения проблемы создано учреждение под названием Элитная академия перевоспитания, куда направляют подростков с выраженными формами зависимости. Один из них, Хибики, приходит в себя в академии, не помня
В токийском районе Харадзюку расположен торговый квартал Урахара, известный молодежной модой. Три старшеклассницы — Мари, Котоко и Рито — работают в местном магазине, специализирующемся на стиле гяру. Они создают индивидуальные образы для клиентов, совмещая розничную торговлю с
После взрыва самодельного ядерного устройства в Сараево мировое сообщество столкнулось с угрозой терроризма. Демократические государства начали внедрять системы тотального наблюдения для обеспечения безопасности. Ситуация привела к ограничению гражданских свобод и изменению
Юмеко Джиябами переводится в академию Хяккао по решению родителей. Это учебное заведение предназначено для детей из состоятельных семей. Особенностью академии является образовательная система, где основное внимание уделяется азартным играм, а не традиционным дисциплинам. Успехи