Рицука Уэнояма является учеником старшей школы, который профессионально занимается музыкой и играет на электрогитаре. Он входит в состав музыкальной группы вместе с басистом Харуки Накаямой и барабанщиком Акихико Кэдзи. Внезапно Рицука теряет интерес к музыке и перестает
После гибели главная героиня Пак Ын Ха оказывается в параллельном мире, который соответствует сюжету недавно прочитанного ею романа. Она осознаёт, что стала второстепенным персонажем, чья судьба предопределена скорой смертью. Чтобы избежать этой участи, Пак заключает договор с
Второй сезон продолжает историю Верховного Бога, который после гибели переродился в новом мире. Ранее он обладал абсолютной властью, но был предан своей возлюбленной, что привело к его смерти. Для восстановления потребовалось сто лет, после чего дух божества возродился в теле
Граф Сиэль Фантомхайв и его дворецкий Себастьян Михаэлис выполняют задания для королевы Виктории. В рамках нового поручения они направляются в Германию для расследования серии смертей в южных районах страны. Жертвы погибали в Лесу оборотней, демонстрируя схожие симптомы:
Семнадцатилетний Кэйма Кацураги уделяет основное время компьютерным играм, проявляя минимальный интерес к реальной жизни. В виртуальной среде он достиг статуса "Бога-покорителя", систематически завершая романтические сюжетные линии с женскими персонажами. Этот цифровой
Подводные жители долгое время обитают в глубинах океана, им запрещено подниматься на поверхность. Нарушители этого правила вынуждены оставаться среди людей, что считается нежелательной участью. Хикари и Манака являются учениками подводной школы, чья обычная жизнь меняется после
Кэндзабуро Тондабаяси, бывший государственный служащий, оказывается перевоплощенным в персонажа аристократки Грейс Уверне из виртуальной отомэ-игры. В прошлой жизни он был скромным и добродушным человеком, но теперь вынужден играть роль надменной злодейки. Ситуация осложняется
Пятеро учащихся - три девушки и два юноши - знакомятся в учебном заведении. Поскольку других потенциальных участников не находится, они принимают решение организовать школьный клуб под названием "Общество молодежной культуры". На собрании распределяются должности: Иори
Башня Бога представляет собой загадочное сооружение, привлекающее тех, кто стремится достичь её вершины. Для этого необходимо пройти серию испытаний, многие из которых заканчиваются неудачей для участников. Главный герой по имени Баам желает обрести семью со своей возлюбленной
В аниме представлен вымышленный вид спорта, пришедший на смену традиционным конным состязаниям. В соревнованиях участвуют пони-девушки, стремящиеся получить титул чемпионок и продемонстрировать свои скоростные качества и грацию. Центральной героиней сюжета является Джунгл,
В мире, где 80% населения обладает сверхспособностями, физические законы перестали быть абсолютными. Люди получили возможность трансформироваться в туман, разрушать предметы прикосновением и демонстрировать другие необычные качества. Обладатели способностей разделились на тех,
Ко Ямори является старшеклассником, который поддерживает внешнее впечатление успешного ученика. За этим фасадом скрывается постоянное состояние тревоги, приводящее к хронической бессоннице. Не выдерживая монотонности повседневной жизни, Ко принимает решение оставить школу в
Курай и его друзья начали заниматься поиском сокровищ в детском возрасте. Они поставили перед собой цель стать профессиональными искателями и исследовать неизведанные территории. Со временем Курай осознал, что не обладает достаточными навыками для этой деятельности, но продолжил
После отказа, полученного Момо Аясе, девушка переживает период подавленности. Во время прогулки она встречает мальчика, который подвергается насмешкам со стороны сверстников. Его просьба о помощи побуждает Аясе предложить поддержку. Мальчик увлекается оккультизмом и
Кайто Кирисима — старшеклассник, отличающийся высокими академическими успехами. Преподаватели оценивают его знания положительно, однако среди одноклассников он имеет репутацию замкнутого и высокомерного человека. Основным увлечением Кайто является создание короткометражных