В академии Камомэ среди учеников распространены рассказы о сверхъестественных явлениях. Основная легенда касается призрака, предположительно обитающего в женском туалете на третьем этаже. Согласно поверью, это существо способно исполнять желания тех, кто его найдёт. Несмотря на
Тандзиро и его товарищи из отряда истребителей демонов получают новое задание после непродолжительного восстановления. Под руководством Кедзюро Рэнгоку, одного из старших бойцов организации, группа направляется к Поезду Бесконечности. На этом составе зафиксированы исчезновения
В период Эдо действуют законы, ограничивающие роскошь, включая создание фейерверков. Мастер фейерверков Сэйкити Тамая и его помощники работают в этих условиях. Их деятельность осложняется появлением неизвестной девушки, которая обращается к Сэйкити с необычной просьбой. Девушка
Аниме представляет организм человека в виде производственного комплекса, где клетки выполняют функции сотрудников. Эритроциты занимаются транспортировкой кислорода, лейкоциты обеспечивают защиту от патогенов. Система функционирует в условиях постоянной нагрузки из-за нездорового
Частный детектив Кохати Инугами специализируется на расследованиях преступлений, связанных с оккультными явлениями. К нему обращается владелица поместья Каноко из отдаленного селения с просьбой расследовать серию необъяснимых убийств домашних животных. Инугами прибывает в
Около 30 000 японских игроков оказываются запертыми в виртуальном мире многопользовательской игры «Легенда Древних». Они сохраняют внешность своих игровых аватаров и приобретенные навыки. Смерть в игре не является окончательной - персонажи возрождаются у храмов крупных городов.
В результате магического конфликта в параллельном мире произошел взрыв, который разрушил школьный класс в нашем мире. Ученики оказались перенесенными в магический мир, где каждый принял форму различных существ. Инцидент стал следствием редкого нарушения межпространственного
Рэки, студент второго курса университета, посвящает свободное время катанию на скейтборде. В отличие от однокурсников, сосредоточенных на учебе, он находит удовлетворение в выполнении трюков. Его поиски единомышленников приводят к встрече с человеком, предлагающим участие в
Акира Нацумэ, живущий в XXI веке, испытывает фобию к электрическим приборам. Несмотря на это, он обладает профессиональными навыками диагностики технических неисправностей. Со временем он осознает необходимость преодоления своих страхов и решает последовать примеру старшего
Питер Грилл является опытным воином, проживающим в фэнтезийном мире. Он достиг стабильного положения: имеет постоянный доступ к пище и определил для себя кандидатку в супруги. Его профессиональная деятельность связана с участием в регулярных сражениях, количество которых逐年
В мире, где люди и магические существа сосуществуют, драконы занимают высшую позицию в иерархии. Их физическая сила, способность к полету и огненное дыхание делают их практически неуязвимыми для других рас, включая дварфов, духов и эльфов. Некоторые драконы выбирают уединение в
Данте является результатом союза человеческой женщины и демона-рыцаря Спарды. При рождении он унаследовал демоническую природу отца, но сознательно отказался от роли монстра. Вместо этого он основал агентство по уничтожению демонов, используя свои врожденные способности для этой
Бывшая успешная айдол Фука Миядзава покидает Токио после того, как продюсерский центр заменяет её на начинающую певицу, сочтя ту более перспективной. Героиня решает начать новую жизнь вдали от столицы, переехав в небольшой населенный пункт. В новом городе Фука случайно встречает
Рэн поступает в старшую школу и присоединяется к бейсбольной команде в качестве питчера. Несмотря на природные способности, ему не хватает технической подготовки и игрового опыта. Вместе с кэтчером Такаей и четвертым бэттером Юитиро они формируют костяк команды, которая
Акира Сиранояги, старшеклассник, увлекающийся видеоиграми, неожиданно оказывается в неизвестном месте. Девушка по имени Миюн сообщает ему, что он стал участником эксперимента, где должен сражаться за возможность вернуться домой. Понимая, что организаторы не намерены отпускать