В феодальной Японии военачальник Токугава, обладающий значительной властью и ресурсами, начинает поиски эликсира бессмертия. После многолетних исследований он обнаруживает существование места под названием «Рай», где предположительно хранится формула эликсира или артефакт,
Молодой человек по имени Красный обладает способностью противостоять сверхъестественным существам, однако его сила активируется исключительно в защитных целях. Он использует её только для охраны себя и окружающих от угроз. Вместе с группой товарищей Красный участвует в операциях
Ичиго Куросаки, старшеклассник из японского города Каракура, обладает способностью видеть призраков. Однажды в его комнате появляется проводник душ Рукия Кучики, которая удивлена тем, что он может её видеть. Во время их разговора появляется опасный дух Пустой, в схватке с
В 2052 году мировое сообщество объединилось в мирный союз. Человечество стало практически неуязвимым к болезням благодаря универсальному препарату Hapuna, разработанному нейробиологом доктором Скиннером. Препарат не имел зафиксированных побочных эффектов и принимался
Рё прибывает в мир Фи с ожиданием спокойного изучения магии. Вместо запланированного обучения водной магии он оказывается в регионе с суровыми природными условиями. Местная фауна представляет постоянную угрозу, что превращает выживание в основную задачу персонажа. Рё
Ко Ямори является старшеклассником, который внешне поддерживает обычный образ жизни, демонстрируя хорошую успеваемость и социальную адаптацию. Однако он испытывает внутренние беспокойства, которые приводят к хронической бессоннице. Не выдерживая давления рутинного существования,
Юта является главным героем приквела к "Магической битве". После автомобильной аварии, в которой погибла его подруга детства Рика Оримото, её дух превратился в проклятое существо, постоянно следующее за ним. Рика проявляет агрессию и защищает Юту против его воли, что
Грей был монархом, обладавшим значительной военной силой, экономическими ресурсами и политической властью. Несмотря на внешние атрибуты влияния, он избегал межличностных связей, рассматривая их как уязвимость. Его окружение состояло преимущественно из лиц, движимых корыстными
После продолжительного периода сна Чжоу Мингрюй приходит в сознание в альтернативной версии викторианской эпохи. Он принимает личность Клейна Моретти и становится жителем мира, где технологические элементы, такие как механические устройства и воздушные дирижабли, сосуществуют с
Главный герой Харуки испытывает интенсивные физиологические реакции во время драк, сопровождающиеся учащенным сердцебиением и выбросом адреналина. Он демонстрирует бесстрашное поведение и готовность участвовать в конфликтах для достижения победы. Персонаж идентифицирует себя как
Харука Сакура является учеником старшей школы Фурин. Он придерживается принципа общения исключительно с физически и ментально сильными людьми. Его поступление в данное учебное заведение обусловлено его репутацией, связанной с большим количеством опытных бойцов среди учащихся.
Одиннадцатилетняя сирота Энн Ширли обладает развитым воображением и импульсивным характером. После потери родителей она оказывается в приюте, где её поведение часто вызывает неодобрение взрослых. Персонаж использует фантазию как механизм coping с одиночеством и трудностями
Эрен Йегер проживает в городе, окруженном стенами, которые защищают человечество от титанов — гигантских существ, представляющих угрозу для людей. Его повседневная жизнь прерывается, когда один из титанов разрушает часть стены, позволяя другим проникнуть внутрь. В результате
Старшеклассник Арараги обнаруживает в школьном дворе девушку с ампутированными конечностями, лежащую в луже крови. Несмотря на тяжелые травмы, она остается жива. Юноша переносит ее к себе домой, где выясняется, что девушка является вампиром по имени Киссшот. Киссшот объясняет,
Второй сезон продолжает историю Рима Накамуры и его товарищей, обучающихся в академии экзорцистов. Рин, являющийся сыном Сатаны, после гибели приемного отца поступил в учебное заведение под руководством Мефистофеля. Цель главного героя - освоить контроль над своими способностями