
Рука Саотомэ ведет уединенный образ жизни в мире вампиров, предпочитая проводить время за видеоиграми и употреблением клубничного сока. Его интересы сосредоточены на виртуальной реальности, а вопросы межличностного общения остаются вне сферы его внимания. Ситуация меняется после

В день своего семнадцатилетия Мидзуха сталкивается с тем, что её родители не проявляют внимания к этой дате. Её возлюбленный сэмпай также не демонстрирует интереса к празднику. Ситуация меняется, когда друг детства предлагает провести вечер вместе. Это предложение заставляет

Старшеклассник Ракуро Хидзутома посвящает свободное время виртуальной реальности, достигнув статуса чемпиона в игре "Игрошлак". Его внимание привлекает новая массовая многопользовательская игра с высокой популярностью. При регистрации аккаунта персонаж получает

Империя на протяжении нескольких столетий поддерживает технологическое развитие человечества, автоматизировав большинство рабочих процессов с помощью машин. Эти механизмы, созданные при научной поддержке государства, выполняют задачи от транспортировки грузов до

Куруми поступила в младшую школу магии Редран, которая является единственным учебным заведением, аккредитованным Международной лигой магов. В течение трех лет обучения она демонстрировала высокую академическую успеваемость и глубокое понимание магических дисциплин. Однако при

В японской школьной системе сэмпаи — это старшие ученики, которые служат примером для подражания и оказывают помощь в преодолении трудностей. Они помогают менее организованным учащимся улучшить поведение, определить цели и развить социальные навыки. Младшие ученики часто

Юки является стримером, который ведет онлайн-трансляции для небольшой аудитории. Ее доход недостаточен для комфортной жизни, но она продолжает деятельность, рассматривая это как стандартный этап карьерного роста в данной сфере. Несмотря на регулярные попытки увеличить

Рауст, член братства целителей, занимается поиском союзников для выполнения поставленных задач. В процессе этой деятельности он встречает мастера боевых искусств, что позволяет расширить его профессиональные контакты. Параллельно он обнаруживает у себя способности к ближнему

Старшеклассник Ёкои Хитоёси ведет обычную жизнь, пока не встречает женщину по имени Юки. Она заявляет, что ранее работала наемной убийцей, но теперь хочет оставить прошлое позади. Вместо участия в опасных мероприятиях Юки просит разрешения поселиться вместе с Ёкои и начать новую

Башня представляет собой сооружение, доступ к которому ограничен. Попасть внутрь могут только те, кто успешно проходит отбор. Главный персонаж Баам проживает обычную жизнь, пока его знакомая Рахиль не исчезает, отправившись в Башню. С целью найти её Баам решает последовать за

В туристическом агентстве работают сотрудники Такуя и Рика, ведущие обычный городской образ жизни. Их повседневность состоит из рутинных обязанностей, а свободное время они проводят в одиночестве. Руководство компании принимает решение отправить в сибирский филиал сотрудников,

После гибели в битве с темными силами рыцарь возрождается в теле детеныша бегемота, одного из могущественных существ этого мира. Вместо ожидаемого героического облика он получает форму, внешне напоминающую домашнюю кошку. Ситуация усложняется, когда эльфийка-авантюристка спасает

Эйдзи Китахама является единственным юношей в своем школьном классе. Он отличается замкнутым характером и предпочитает проводить время в одиночестве. Ситуация меняется, когда несколько одноклассниц начинают проявлять к нему романтический интерес. Девушки с разными характерами и

Аяка, молодая артистка с музыкальными способностями, испытывает сложности с публичными выступлениями. Ее поиски самореализации приводят к знакомству с группой рок-музыкантов. Коллектив предлагает ей присоединиться, оценив ее вокальные данные и творческий потенциал. Приняв

Кобато стремится к достижению целей, соблюдая установленные правила и моральные принципы. После неудачного опыта с дедуктивными методами он столкнулся с негативными последствиями, но продолжил поиск путей развития. Основной задачей остается достижение состояния, где ключевыми