Аниме повествует о двух учениках средней школы Какэгава. Ацуси Камия является капитаном спортивной команды и впоследствии становится профессиональным футболистом в итальянском клубе. Хидэто Цудзи изначально не проявляет интереса к футболу, несмотря на имеющиеся возможности. Их
Аниме является адаптацией игры Smile of Arsnotoria. Сюжет повествует о пяти ученицах магической академии Ашрам: энергичной Мэл, хладнокровной Абрамелин, интроверте Пети Альберта и вспыльчивой Пикатрикс, которая позиционирует себя как президент класса. Центральным событием
Двенадцатилетний Рем возвращается в Японию после пребывания в США, где выиграл юношеский чемпионат по теннису. Он поступает в токийскую школу с известным теннисным клубом, куда сложно попасть из-за высокого конкурса. Несмотря на это, Рем быстро становится лидером команды
Старшеклассница Юринэ, известная своим легкомысленным отношением к жизни, решает провести оккультный ритуал в качестве шутки. В результате появляется демоническое существо женского пола с хвостом, напоминающим кобру. Демоница Джашин оказывается запертой в человеческом мире и
С раннего детства главный герой занимался фигурным катанием, целенаправленно готовясь к профессиональной карьере. Благодаря систематическим тренировкам он достиг уровня региональных соревнований. После технической ошибки, приведшей к поражению, спортсмен принял решение завершить
Человечество столкнулось с существованием враждебных существ под названием Гримм, целью которых является уничтожение всех живых форм. Это вынудило различные королевства объединиться против общей угрозы. Для противодействия была создана военная организация, использующая в
Два подростка, Нагги Умино и Эрика Амано, оказываются в ситуации, где их родители планируют их брак против их воли. Причиной стало обнаружение факта, что шестнадцать лет назад в родильном доме детей случайно перепутали. Родители, желая сохранить обе семьи в близком контакте,
Ученик пятого класса Ториясу и его младшая сестра Мико обнаруживают исчезновение своего пса Пападолла, прикованного цепью во дворе. Обстоятельства указывают на похищение, поскольку животное не могло освободиться самостоятельно. Дети строят предположения о возможных причинах,
Офисный работник Леон по настоянию сестры начинает играть в отомэ-игру, надеясь отдохнуть от рабочей рутины через спокойную фермерскую жизнь в виртуальном мире. Однако игровая реальность оказывается гендерно-инвертированным обществом, где женщины обладают всей властью, а мужчины
Восемь учениц одной из школ города Урава поддерживают дружеские отношения. Каждая из них имеет фамилию, производную от названия района Сатаймы, и второе имя, связанное с местной достопримечательностью. Усаги возглавляет школьный клуб железнодорожников и регулярно проводит время
Эльф-клирик Карла и мечник Айвин совместно путешествуют по фэнтезийному миру. Их путь сопровождается встречами с различными опасностями и фантастическими существами. Персонажи регулярно сталкиваются с нестандартными ситуациями, требующими совместного решения. Карла представляет
Аниме представляет три отдельные истории о студентках разного возраста. Юи является старшей ученицей, демонстрирующей высокую академическую успеваемость. Её текущая цель заключается в поступлении в университет, для чего она систематически готовится к экзаменам. Персонажи
Действие происходит в Японии периода правления самураев. Неизвестный нападающий уничтожает практически весь отряд, отвечавший за поддержание порядка в Киото. Правительство сталкивается с необходимостью срочно найти замену погибшим воинам для защиты города от преступных
Юхи Амамия, студент колледжа, испытывает устойчивую неприязнь к человечеству. Его жизнь меняется после встречи с говорящей ящерицей, которая сообщает ему о его избранности. Юхи получает предложение стать Рыцарем-Зверем и присоединиться к принцессе Самидаре Асахине в борьбе
Три девушки занимаются различными видами спорта. Одна из них увлекается американским футболом и использует специальную перчатку, одновременно тренируясь с мячом. Вторая состоит в женской футбольной команде, а третья демонстрирует навыки в баскетболе, точно забрасывая мяч в