Старшеклассник Сэмпай учится в японской школе и отличается от сверстников склонностью к уходу от реальности. Он проводит время в придуманном мире, где изображает себя рыцарем, сражающимся с драконами. Одноклассники в основном игнорируют его peculiarity, хотя некоторые девушки из
Старшеклассник Нацуки Субару ведет затворнический образ жизни, предпочитая видеоигры социальным взаимодействиям. Во время обычной покупки продуктов он неожиданно переносится в параллельный мир фэнтези. Прибыв на место, он сразу сталкивается с нападением бандитов и погибает, но
Коко выросла в семье портных вне магического общества. Не обладая врожденными способностями к волшебству, она считала магию недоступной для себя. Ее жизнь изменилась после случайной встречи с магом Кифри, который проявил интерес к девочке. Неосознанные действия Коко привели к
Аниме представляет собой адаптацию ранобэ «Цикл историй» и является третьей частью хронологически связанной вселенной. Сюжет продолжает события второго сезона под названием «Чёрная глава». Главный герой Коёми Арараги погружается в самоанализ и философские размышления, которые он
Фань Линсяо, специалист по управлению мистическими существами, попадает в ловушку во время отбора в высший культ. В критический момент его поглощает созданный им же энергетический кит Кун. Придя в сознание, он обнаруживает свою душу в теле заключенного Лю Фэнманя, содержащегося
Молодой человек, игравший на электрогитаре, переживает творческий кризис. Он теряет интерес к музыке и баскетболу, предпочитая проводить время в бездействии. Репетиции и тренировки перестают приносить удовлетворение, и его повседневная жизнь заполнена апатией. Ситуация меняется
Казума Сато и его команда авантюристов получают задание, связанное с мистическим существом, вызывающим разрушительные бури. Это существо пробуждается ежегодно, нанося ущерб землям рядом с городом Аксель. Местные жители предлагают вознаграждение за устранение угрозы. Команда
Аниме повествует о семье Бакабона, проживающей в одном из районов города. Отец семейства отличается эксцентричным поведением и часто становится центром внимания в обществе. Мать пытается поддерживать порядок в доме, но регулярно оказывается вовлеченной в нестандартные ситуации,
Старшеклассница Хига Майсэ проживает в провинциальном городе и работает на ресепшене семейной гостиницы. Ее повседневная жизнь состоит из учебы и работы, при этом она испытывает трудности в поиске друзей и установлении социальных связей. Ситуация изменяется после знакомства с
Мужчина вел обычную жизнь, пока во время прогулки по дороге на него не упал массивный предмет неизвестного происхождения. В результате инцидента он оказался перенесен в другой мир. Его сознание переместилось в тело механического автомата магической природы. Металлический корпус
Анисфия является членом королевской семьи, правящей местными землями. В юном возрасте она проявляет амбициозность и интерес к магическим искусствам. После воспоминаний о своей прошлой жизни её способности к магии значительно усиливаются. Повседневная жизнь персонажа меняется
Действие происходит в ближайшем будущем в вымышленном населенном пункте Нео-Токио, разделенном на территории, контролируемые различными группировками. Для разрешения конфликтов между ними используется модифицированная версия бейсбола, характеризующаяся повышенной агрессивностью
Такаси Нацумэ обладает способностью видеть потусторонних существ, что отличает его от обычных людей. Чтобы избежать непонимания окружающих, он скрывает эту особенность. События начинают развиваться после переезда юноши в дом его бабушки. В новом месте обитания Нацумэ
После смерти главный герой перерождается в теле мальчика в другом мире. Его намерение вести спокойную жизнь нарушается, когда обнаруживается аномально низкий уровень магической силы, который невозможно измерить стандартными приборами. За это его оставляют в лесу, считая
Группа школьниц регулярно сталкивается с различными ситуациями в повседневной жизни. Одна из героинь имеет заводной ключ на спине, остальные также обладают уникальными особенностями. Эти характеристики становятся причиной необычных событий, с которыми сталкивается группа.