
Принц Тан родился в период экономического кризиса, затронувшего правящую семью. Его детство прошло в приграничном городе под присмотром нанятой няни. Воспитательница дала мальчику имя Си Цзытан, надеясь на будущее восстановление страны под его руководством. В восьмилетнем

Глава преступной группировки якудза воспитывает дочь, пытаясь оградить её от опасностей своего мира. Он принимает решение нанять телохранителя для постоянной защиты ребёнка. Выбор падает на одного из наиболее преданных и опытных членов организации. С возрастом у девочки

Дзин Кадзама с детства изучает стиль боевого искусства Кадзама под руководством матери. Этот стиль является наследием их семейного клана. Они живут в уединении, ежедневно посвящая время тренировкам. Мать является единственным опекуном мальчика и их жизнь протекает размеренно. В

В Японии футбол является популярным командным видом спорта среди молодежи. Подростки обоих полов регулярно смотрят матчи и участвуют в играх. Данная тематика отражается в анимационных фильмах и мангах, которые находят свою аудиторию. Сюжет сосредоточен на ученике третьего класса

Действие происходит в виртуальной реальности игры "Континент Лишань". Молодой человек по имени Линь И получает доступ к бета-тестированию новой игровой системы. Вследствие нехватки ресурсов на планете происходит сбой в системе обеспечения игры, в результате чего

Элиана является представительницей благородного сословия, что определяет соответствующие манеры поведения. Она демонстрирует апатичность к происходящим вокруг событиям, предпочитая проводить время за чтением книг. Ее коллекция содержит множество уникальных экземпляров. Девушка

Древняя цивилизация оставила после себя артефакты, обладающие значительной силой. Эти объекты рассредоточены по всей планете, и их поиск сопряжен с трудностями. Защитой наследия занимается организация «Аркаим», в состав которой входят специализированные бойцы-Спригганы. В ходе

После завершения масштабного военного конфликта пять механических девушек, созданных для автономного ведения боевых действий, оказались невостребованными. Их конструкция включала сложные технологические компоненты, позволявшие функционировать без внешнего управления. С

В мире, где магия является признанной частью реальности, существуют специализированные учебные заведения для её изучения. Главная героиня Систина поступает в престижную магическую академию, где усердно тренируется для развития своих способностей. Её цель — достижение статуса

Продюсерский центр Токанаши объявляет о формировании мужской музыкальной группы. Руководство проектом поручают Цумугуни, дочери главы центра. В её задачи входит организация работы семи участников с различными характерами и внешними данными, но обладающих музыкальными

Аниме представляет собой адаптацию классического романа об Альбере де Морсере. Молодой аристократ знакомится с загадочным графом Монте-Кристо, недавно появившимся в парижском обществе. Их случайная встреча перерастает в систематическое общение, поскольку граф демонстрирует

Годо Кусанаги получает задание доставить древний гримуар в Италию. Артефакт ранее был обнаружен его дедом во время археологических исследований. Целью поездки является возвращение таблички её законной владелице - Лукреции Золи. По прибытии в Италию на молодого человека совершает

Секта Цинмин является организацией, хранящей специализированные знания. Для вступления в секту кандидаты должны пройти серию испытаний. Только после успешного прохождения проверки учителя принимают решение о допуске к обучению. В случае отрицательного решения кандидат считается

В 2077 году Япония вышла из состава ООН и установила магнитный барьер вокруг своей территории. Это решение стало реакцией на резолюцию ООН, запрещающую развитие робототехники и биотехнологий. Мировое сообщество проявило интерес к данной ситуации, учитывая технологический

В Киото проживают молодой человек по имени «Я» и девушка Акаши-сан. Их знакомство начинается с обсуждения поломки пульта от кондиционера, которую совершил их однокурсник Озу. Поиск решения этой бытовой проблемы становится отправной точкой их взаимодействия. В ходе событий