В сказочном мире две ведьмы, Шоколад Мейер и Ваниль Мью, претендуют на королевский трон. Для разрешения конфликта они перемещаются в мир людей, где начинают соревнование за поддержку местных жителей. Каждая использует магические способности и личное обаяние для привлечения
Касуга — подросток-интроверт, испытывающий трудности в общении со сверстниками. Он проводит время в одиночестве и скрывает свои чувства к однокласснице Нанаки. Его повседневная жизнь характеризуется отсутствием социальных связей и внутренними переживаниями. В это же время в
Коеми Арараги является учеником старшей школы, скрывающим своё прошлое в качестве вампира. После отказа от кровожадной природы он ведёт обычную жизнь, сосредоточившись на подготовке к выпускным экзаменам. Непреднамеренные действия главного героя приводят к активации
Период Бакумацу с 1853 по 1868 год характеризовался социально-политическими и экономическими изменениями в Японии. Ключевым событием стало прибытие американского флота, которое привело к открытию японских портов для международной торговли. Осознание военного отставания побудило
Сюжет основан на истории Ромео и Джульетты Уильяма Шекспира. Главные герои носят имена персонажей этой пьесы. Ромео профессионально занимается борьбой, которая является его основным занятием. Джульетта работает монахиней, но тайно участвует в боях луче либре. Их первая встреча
Старшеклассник Такуро знакомится с русалкой по имени Муроми. Они начинают регулярно встречаться и проводят время в беседах на различные темы. Муроми показывает Такуро подводный мир и знакомит со своими повседневными занятиями. Их общение становится регулярным, и Такуро начинает
Группа учащихся под названием "Маленькие проказники" занимается организацией розыгрышей и мероприятий в школе. Коллектив постепенно расширяется за счет новых участников. Ситуация меняется, когда текущий лидер Кёсукэ Нацумэ приближается к выпуску. Он принимает решение о
Итиро является учеником обычной школы, где его сверстники стремятся повысить социальный статус через общение с популярными одноклассниками. Сам он предпочитает сохранять нейтральную позицию и избегает активного участия в этой социальной динамике. Ситуация меняется, когда он
Куроко, бывший член легендарной баскетбольной команды, поступает в старшую школу. В баскетбольном клубе школы играют способные, но неопытные игроки, которые не знают побед. Главный герой присоединяется к команде, чтобы помочь им улучшить результаты и достичь финала турнира.
Кёскэ Хёбу является эспером с высоким уровнем способностей. В прошлом он столкнулся с предательством со стороны близких людей, что привело к его добровольной изоляции от общества. Несмотря на внешнюю суровость, Хёбу придерживается принципов защиты эсперов, ставших жертвами
В средневековом Эдо, захваченном инопланетной расой Аманто, введен запрет на ношение мечей. Некоторые жители продолжают сохранять дух старой Японии. Главный персонаж - Гинтоки Саката, работает фрилансером, выполняя различные поручения заказчиков. К команде Гинтоки присоединяются
Во вселенной Gundam события происходят в единой хронологической линии, где каждая последующая часть связана с оригинальной Mobile Suit Gundam. Gundam Z является прямым продолжением первоначальной истории. В оригинальном сериале Земная Федерация противостояла Герцогству Зион, и
Молодой человек по имени Най теряет сознание и приходит в себя в неизвестном помещении VIP-класса. Его передают демоническому существу женского пола, которое питается людьми. Поскольку инцидент затрагивает высшие круги общества, Бюро общественной безопасности начинает
Ацуши Накаджима обладает необычной способностью, которая вызывает страх у окружающих. После потери семьи он оказывается в приюте, но и там его не принимают из-за разрушительной силы. Оказавшись на улице, молодой человек рассматривает возможность самоубийства и направляется к
Няруко — школьница с активной жизненной позицией, склонная к поиску приключений и нестандартных ситуаций. Её спутник Махиро Ясака регулярно сопровождает её, помогая разрешать возникающие трудности. Некоторые из этих ситуаций требуют совместных усилий для нахождения решения.