Сиро Эмия является старшеклассником, проживающим с опекуншей и подругой детства. Он обладает способностью анализировать внутреннюю структуру предметов при физическом контакте. Происхождение этой способности остается неизвестным. События начинают развиваться, когда в городе
Девочка пробуждается в утробе матери, осознавая, что это не её первое воплощение в мире. Обладая памятью и знаниями из прошлой жизни, она воспринимает новую реальность как онлайн-игру. С раннего детства демонстрирует исключительные магические способности, используя
Семнадцатилетний Коширо работает в офисе знакомств, где помогает клиентам находить партнеров и поддерживает их на начальных этапах общения. За время работы он способствовал формированию множества пар. При этом его собственная личная жизнь остается неупорядоченной, ему не удается
Мужчина Хиротака и женщина Наруми являются отаку - людьми, увлекающимися мангой, видеоиграми и аниме. Хиротака работает клерком в компании, совмещая офисные обязанности со своими хобби. Наруми, бывшая школьная красавица, скрывает своё увлечение фудзёси-культурой, которая
Трое детей-сирот по имени Рей, Эмма и Норман живут в приюте под опекой женщины, которую они называют "мама". Учреждение предоставляет им стабильные условия: питание, кров и общение с другими детьми. Персонажи не стремятся покинуть это место, считая его безопасным и
После завершения военных действий ветеран Сугимото адаптируется к гражданской жизни. Он дает обещание умирающему товарищу заботиться о его больной жене, что требует стабильного источника дохода. Персонаж сталкивается с практическими трудностями, не решаемыми военной подготовкой.
Аниме представляет собой экранизацию японского литературного произведения. Сюжет начинается с прибытия на Землю бессмертного существа, способного менять форму в зависимости от сильнейшего импульса окружающей среды. За время пребывания на планете оно последовательно принимало
В мире, где вампиры сосуществуют с людьми, участились случаи нападений кровососущих существ на человечество. Токийская полиция, не справляясь с ситуацией, формирует специальный отряд охотников под названием "Егери". Члены отряда обладают профессиональными навыками и
Юта Хаиби, обычный школьник из японского города, обнаруживает в заброшенном здании старинный компьютер. На экране появляется сообщение "помни своё предназначение" и изображение киберсамурая. Не придав значения находке, Юта покидает здание и встречает одноклассницу
Трое друзей - Харуо Ягути, Акира Оно и Кохару Хидака - продолжают вести образ жизни хикикомори, посвящая всё время компьютерным играм. Они сознательно дистанцируются от обычных социальных взаимодействий со сверстниками. Переломный момент наступает, когда Ягути, считавший себя
Аниме состоит из трех независимых сюжетных линий. Первая история повествует о молодых крабах Канини и Канино, которые остались без родителей. Персонажи вынуждены самостоятельно выживать в морской среде, одновременно пытаясь найти свою пропавшую семью. Вторая сюжетная линия
Старшеклассник Сэно Нацуру получает в подарок от соседки плюшевую игрушку из телесериала "Зомоцу". Игрушка оказывается разумной и способной к передвижению. Вместе с ней Сэно получает волшебный браслет, который превращает его в кэмпфера - участника боев между
Итидзё Раку, наследник влиятельного мафиозного клана, стремится к обычной жизни, но оказывается вовлечен в многолетний конфликт между преступными группировками. Лидеры враждующих организаций принимают решение прекратить войну путем брака между своими наследниками. Итидзё
Ученик средней школы Нисиката сидит за одной партой с Такаги, популярной одноклассницей. Девушка регулярно устраивает ему розыгрыши, используя его природную неуклюжесть. Нисиката пытается придумать способы дать отпор, но все его планы мести терпят неудачу из-за проницательности
Кирилл Врубель работает полицейским в многоуровневом городе-государстве, где жители стремятся к известности. Он регулярно получает выговоры от руководства за самовольное покидание поста с целью участия в серьезных расследованиях. Его действия часто расцениваются как нарушение