Действие разворачивается в японском городке, где местные жители сталкиваются с серией необычных террористических актов. До этих событий жизнь в Токио протекала обыденно, без признаков угрозы. Появление террористической группировки "Сфинкс" становится неожиданностью для
Айн работает оценщиком, но его профессиональные навыки не имеют практического применения в реальных условиях. Он не обладает боевой подготовкой или полезными бытовыми умениями, а его функции может выполнять специальный магический предмет, делающий это более эффективно. После
Эйдзи Китахама является единственным юношей в своем школьном классе. Он отличается замкнутым характером и предпочитает проводить время в одиночестве. Ситуация меняется, когда несколько одноклассниц начинают проявлять к нему романтический интерес. Девушки с разными характерами и
В Японии происходит серия убийств, где на месте каждого преступления обнаруживают игральную кость маджонга. Полиция формирует специальную группу из детективов различных префектур для расследования этих преступлений. Когоро Мори получает приглашение присоединиться к группе, а
Сугуру Киннику, выступающий под псевдонимом Киниккуман, является профессиональным рестлером с нестандартной внешностью и поведением. Несмотря на физическую неповоротливость и частые проявления трусости, он продолжает участвовать в рестлинговых поединках. В ходе выступлений его
Чизуру Юкимура, переодевшись в мужскую одежду, прибывает в Киото для поисков пропавшего отца, доктора Кудо. В городе она сталкивается с двумя враждебно настроенными ронинами. Ситуацию разрешает вмешательство самурая с белыми волосами, который нейтрализует нападавших. Однако
Итошики Нозому преподает в классе 2-Н, используя нестандартные методы обучения. Его философия включает демонстрацию ученикам различных аспектов реальности, включая ее сложные и противоречивые стороны. Вместо избегания трудных тем он организует ситуации, где учащиеся сталкиваются
Старшеклассники Таити и Рин во время обычной прогулки попадают под воздействие неизвестного луча света. Они оказываются перенесенными в мир, где существует магия и обитают монстры. Подростки вынуждены адаптироваться к новым условиям и научиться противостоять местным опасностям.
Япония регулярно подвергается нападениям крупных существ под названием кайдзю, вызывающих масштабные разрушения в городах. Для противодействия этой угрозе созданы Силы обороны, состоящие из профессиональных военных. Кафка Хибино, 32-летний сотрудник службы уборки, с детства
Хадзимэ обладает высокими интеллектуальными способностями, унаследованными от его деда - известного в Японии частного детектива. Несмотря на внешнюю неуклюжесть, он демонстрирует развитые дедуктивные навыки, но предпочитает скрывать свои таланты от окружающих. Вместе с подругой
В альтернативной реальности к 2023 году технологический прогресс позволил человечеству эффективно противостоять глобальным угрозам. Разработанная для борьбы с вирусным энцефалитом технология «Твоя форма» обеспечила сохранение и перенос человеческих воспоминаний. Со временем
Ллойд Форджер является профессиональным шпионом, выполняющим сложные задания. Его деятельность включает автомобильные погони, перестрелки и расследования. После завершения одной миссии он немедленно приступает к следующей, демонстрируя высокую работоспособность. Новое задание
Курай и его друзья в детстве сформировали общую цель стать искателями сокровищ. Они основали команду под названием «Странное горе», дав обещание совместно исследовать неизведанные территории. Со временем группа приобрела известность в кругах искателей приключений, хотя Курай
Семнадцатилетний Кэйма Кацураги проводит большую часть времени за видеоиграми, демонстрируя исключительные способности в симуляциях знакомств. В виртуальном пространстве он заработал титул "Бога-покорителя", успешно завершив все романтические линии в играх. Его
В отдаленной деревне, где ранее обитал древний дракон, новорожденные дети наследуют частицу его силы. При рождении у младенцев собирают каплю крови, которую смешивают с местной фарфоровой глиной. Из этого материала создают различные сосуды: чайники, кувшины и горшки. Каждый