Перекрёстная игра
0

Шигэо Кагаяма — ученик средней школы, внешне ничем не примечательный. Он испытывает сложности в общении, особенно с девушками, и симпатизирует однокласснице, которая не отвечает ему взаимностью. При этом Шигэо обладает экстрасенсорными способностями, включая телекинез, которые

Басквош!
0

Ичиго Куросаки обладает способностью видеть призраков с детства. Эта особенность долгое время не оказывала существенного влияния на его жизнь. Ситуация изменилась, когда он встретил синигами Рукию Кучики, которая защищала его город от пустого. Во время столкновения Ичиго

Бейсболистки эпохи Тайсё
0

В мире, где социальный статус определяется уровнем боевой души, шестнадцатилетний наследник клана Цинь по имени Нань Цинь обнаруживает, что обладает одним из самых слабых показателей. Этот факт делает его изгоем в собственном клане и лишает перспектив в искусстве культивации.

Клинок королевы: Странствующая воительница
0

Молодой человек по имени Симпей возвращается из Токио в родной город после получения известия о смерти сводной сестры Усио. Официальная версия гласит, что девушка утонула во время спасения ребенка, однако на теле обнаружены следы, указывающие на возможное удушение. Многие

Клинок королевы 2: Наследница престола
0

Эйта Акуцу ведет замкнутый образ жизни, посвящая время механическим хобби. Его рутина нарушается, когда в том же доме поселяется Макина Агацума — популярная одноклассница, к которой он испытывает симпатию. Эйта рассматривает это как возможность установить с ней контакт, хотя

Восточный Эдем
0

Старшеклассник Коёми Арараги готовится к вступительным экзаменам. В процессе подготовки он обнаруживает, что перестал отражаться в зеркалах. Это явление соответствует описаниям вампиров в литературных источниках. Для выяснения обстоятельств происходящего он обращается к

Саки
0

Три токийских студента сталкиваются с необычными явлениями в своей повседневной жизни. Их судьбы оказываются связаны благодаря появлению существа, внешне напоминающего ежа. Это существо демонстрирует сверхъестественные способности, которые постепенно начинают влиять на жизнь

Красная черта
0

В отдаленной деревне, где ранее обитал древний дракон, новорожденные дети наследуют частицу его силы. При рождении у младенцев собирают каплю крови, которую смешивают с местной фарфоровой глиной. Из этого материала создают различные сосуды: чайники, кувшины и горшки. Каждый

Хвост Феи
0

Казума Сато и его команда авантюристов получают задание, связанное с мистическим существом, вызывающим разрушительные бури. Это существо пробуждается ежегодно, нанося ущерб землям рядом с городом Аксель. Местные жители предлагают вознаграждение за устранение угрозы. Команда

Кемпфер
0

Старшеклассник Сэно Нацуру получает в подарок от соседки плюшевую игрушку, связанную с телесериалом "Зомоцу". Игрушка оказывается разумной и способной к передвижению. Вместе с ней юноша получает волшебный браслет, который превращает его в кэмпфера - участника боев

Замахнись сильнее: Летний турнир
0

Арата, безработный мужчина без жизненных перспектив, заключает соглашение с руководителем специального отдела. Он присоединяется к проекту "Повторная жизнь", основанному на технологии омоложения. В рамках эксперимента Арата становится учеником специализированного

Судьба/Ночь схватки: Бесконечный мир клинков
0

Пак, бывший врач, оставил медицинскую практику и стал священником. После отлучения от церкви из-за трагического исхода проведенного экзорцизма, он пытается дистанцироваться от своего прошлого. Спустя годы к нему обращается старый друг, монах и мастер тай-чи, с просьбой помочь

Дурни, тесты, аватары
0

Старшеклассница Хига Майсэ проживает в провинциальном городе и работает на ресепшене семейной гостиницы. Ее повседневная жизнь состоит из учебы и работы, при этом она испытывает трудности в поиске друзей и установлении социальных связей. Ситуация изменяется после знакомства с

Карточные бои Авангарда
10

Айти — ученик третьего класса средней школы, отличающийся замкнутым характером и склонностью избегать социальных взаимодействий. Его жизнь меняется после обнаружения игровой карты «Разящий Клинок», полученной в детстве. Эта карта становится ключом к его вовлечению в карточную

Кайдзи 2
0

Кайдзи Ито проживает в одном из бедных районов Токио и увлекается азартными играми. В результате череды выигрышей и проигрышей он накапливает крупный долг перед влиятельной организацией. Чтобы избежать расплаты, герой вынужден скрываться. Осознавая невозможность самостоятельного

Вход
Логин
Пароль
Забыли пароль?