Среди молодежи распространяется карточная игра "Авангард", где участники собирают редкие карты с различными характеристиками. Игровой процесс требует разработки стратегии и тактики для победы над противником. Многие молодые люди тренируются в различных местах: дома, в
Рик Гладиатор начинает свой путь в мире приключений после тридцати лет, что противоречит распространенному правилу о необходимости раннего старта. Магическая сила в этом мире обычно требует длительного обучения с юного возраста. Однако существуют исключения, когда люди достигают
Группа авантюристов завершила миссию по устранению серьезной угрозы. После успешного завершения операции команда вернулась в поселение, где получила официальное признание от местных властей и жителей. Участники группы были награждены за свои действия и приняли решение о переходе
Конфликт магов продолжается на протяжении нескольких столетий. Его центральным объектом является артефакт, обладание которым, согласно преданиям, даёт возможность влиять на сознание живых существ. Право участвовать в этом противостоянии имеют только те, кто владеет магией. В
В Токио произошла катастрофа, вызвавшая масштабное наводнение. Город столкнулся с аномальным явлением - появлением мыльных пузырей, нарушающих законы гравитации. Ученые пытаются исследовать природу этих образований и найти способ восстановления нормальных условий жизни, однако
Семнадцатилетняя Михо Нисидзуми поступает в школу Оарай, где быстро находит общий язык с одноклассницами. Представитель ученического совета предлагает ей присоединиться к танковым поединкам - виду спорта, популярному среди японских школьниц. В преддверии национальных
Карэн, девушка ростом 183 сантиметра, испытывает сложности в социальной адаптации из-за своего внешнего вида. Она сталкивается с насмешками со стороны сверстников и изоляцией в школьной среде. Большую часть свободного времени Карэн проводит в виртуальной реальности, где играет в
После прохождения в следующий раунд соревнований команда сталкивается с проблемой отсутствия исправного танка. Их предыдущая машина получила невосстановимые повреждения в ходе боев. Несмотря на победу, команда лишилась основного оборудования и не имеет финансовых возможностей
Чжугэ Кунмин был стратегом, управлявшим тремя королевствами и участвовавшим в многочисленных военных конфликтах. Его отличали способности к разработке тактических планов и применение нестандартных решений в сражениях. После долгой жизни, наполненной битвами и политическими
После поражения сборной Японии на чемпионате мира по футболу инициирован проект «Блю Лок». Его цель — выявление перспективного нападающего для национальной команды. Для этого организован отбор среди 300 футболистов, которые должны пройти серию специализированных испытаний.
Дзин Кадзама с детства изучает стиль боевого искусства Кадзама под руководством матери. Этот стиль является наследием их семейного клана. Они живут в уединении, ежедневно посвящая время тренировкам. Мать является единственным опекуном мальчика и их жизнь протекает размеренно. В
Главный герой Харуки испытывает интенсивные физиологические реакции во время драк, сопровождающиеся учащенным сердцебиением и выбросом адреналина. Он демонстрирует бесстрашное поведение и готовность участвовать в конфликтах для достижения победы. Персонаж идентифицирует себя как
Старшеклассница Рури, интересующаяся украшениями и аксессуарами, знакомится с аспиранткой-минералогом Наги. Наги демонстрирует ей эстетическую ценность необработанных камней и минералов. Заинтересовавшись этим новым взглядом, Рури начинает изучать основы минералогии под
Мори Джин, ученик старшей школы, считает себя сильнейшим в своем учебном заведении. Его жизнь меняется после получения приглашения на турнир "Бог старшей школы", где определяется самый сильный старшеклассник. Победитель получает право на исполнение одного любого