В горной местности расположена деревня Кодоно, где проживает девушка Ицукехиме. Она выполняет обязанности смотрительницы местного храма. Рядом с ней постоянно находится мечник Джинт, который обеспечивает ее безопасность. Спокойная жизнь в деревне нарушается, когда жители
Ллойд, белый маг, служил в отряде героев, где его обязанности заключались в поддержке других членов группы во время противостояния с тёмными силами. После неожиданного исключения из отряда он лишился работы и определённого направления в жизни. Ситуация изменилась, когда Ллойд
Руя обладает способностью исцелять раненых и больных, но общество отвергает её, называя «падшей святой». Люди боятся её силы, связывая исцеление с грехом. Когда командующий рыцарями Гальт получает смертельные раны, Руя использует свой дар для его спасения. После этого её подруга
Чихару со сверхчеловеческими способностями и киборг Макина были задержаны за опасное вождение в космосе. В качестве наказания их направили на общественные работы по уборке старого межпланетного поезда «Милки ☆ Метро». Первоначально задача казалась им рутинной, однако ситуация
Главный герой оказывается в долине, населенной монстрами. Его сознание отделяется от тела и перемещается в боевой меч, способный летать. Персонаж, ранее увлекавшийся аниме, становится участником фэнтезийного сюжета. Возможность вернуться в человеческое тело или отказаться от
Нан-ён, молодая космонавт, готовится к экспедиции на Марс. Целью миссии является расследование обстоятельств исчезновения её матери, участницы предыдущей марсианской программы. Перед стартом Нан-ён знакомится с Джейем, музыкантом, чьё творчество связано с темами памяти и
Три сестры Маруи ведут активную школьную и домашнюю жизнь. Они регулярно организуют мероприятия в учебном заведении, проводят розыгрыши среди одноклассников и создают нестандартные ситуации для преподавателей. Каждая из сестер имеет определенные особенности: Мицуба стремится
Ренджи работает в игровом зале, где наблюдает за иностранной девочкой, которая уже три часа пытается выиграть мягкую игрушку из автомата. Она многократно вставляет монеты, но каждый раз крюк не захватывает приз. Девочка демонстрирует признаки усталости и разочарования. Ренджи
Действие происходит в альтернативной реальности, где Британская империя установила глобальное господство, присоединив Японию под названием "Зона 11". Оккупационный режим поддерживается военным присутствием, а любое сопротивление жестко подавляется. На этом фоне
Двадцатиоднолетний Даичи Араи покидает Японию через магический портал, ведущий в страну Эутанию, стремясь дистанцироваться от семейных конфликтов. Одновременно девятнадцатилетняя Ринрада Ратчамани перемещается через портал в обратном направлении, покидая Эутанию для поиска
Семнадцатилетний Шиничи Кудо, известный своими детективными способностями, становится свидетелем преступления, совершаемого членами мафиозной группировки. После того как преступники замечают его, они насильно дают ему принять экспериментальную таблетку. В результате Шиничи
Студент Иори поступает в колледж в прибрежном городе и селится в семье Котэгава, владеющей магазином дайвингового оборудования. Несмотря на проживание рядом с морем, Иори испытывает страх перед водой и избегает контактов с членами семьи. Его повседневная жизнь ограничивается
Действие анимационного произведения происходит на вымышленной планете, населённой персонажами, олицетворяющими реально существующие государства: Англию, Италию, США, Японию, Францию, Китай и Россию. Персонаж Англия представлен как циничный прагматик, исторически выполнявший роль
Айти — ученик третьего класса средней школы, отличающийся замкнутым характером и склонностью избегать социальных взаимодействий. Его жизнь меняется после обнаружения игровой карты «Разящий Клинок», полученной в детстве. Эта карта становится ключом к его вовлечению в карточную
Акэмицу Акагами ведет здоровый образ жизни, избегая романтических отношений из-за негативного опыта, связанного с поведением его отца. Он сосредоточен на учебе и регулярных физических нагрузках, пока не встречает девушку, вызывающую у него неожиданную эмоциональную реакцию. Эта