Судьба/Девочка-волшебница Иллия
0

В альтернативной реальности существуют магические карты, способные превращаться в опасных существ. Для их поиска и нейтрализации направляются волшебницы. Лувия Эдельфельт использует сапфировый артефакт, а Тосака Рин владеет рубиновым жезлом. Изначально сотрудничая, они

Золотая пора
0

Банри Тада теряет память после падения с моста вскоре после окончания школы. Через год он поступает на юридический факультет университета в Токио. В первый день занятий он вместе с другим студентом, Мицуо Янагисавой, теряется в кампусе. Они встречают девушку с букетом роз,

Безоблачное завтра
0

Подводные жители длительное время обитают в океанских глубинах, им запрещено подниматься на поверхность. Нарушители этого правила вынуждены оставаться среди людей, что считается нежелательным исходом. Ученики морской школы Хикари и Манака не предполагали, что их ожидают

Местные идолы
0

Нанако является ученицей средней школы из семьи со скромным достатком. В связи с финансовыми трудностями она решает найти подработку. Девушка устраивается в новый плавательный комплекс, которым управляет ее дядя, для помощи в организации открытия. Ее задачей становится участие в

Судьба/Ночь схватки: Бесконечный мир клинков
0

Хёнсок Пак регулярно сталкивается с издевательствами в школе из-за своего внешнего вида. Одноклассники высмеивают его избыточный вес, неуклюжесть и проблемы с кожей. Ситуация становится настолько тяжелой, что подросток принимает решение о переводе в другое учебное заведение,

Саки на национальном чемпионате
0

Пожилой человек с состоянием, обеспокоенный состоянием здоровья, принимает решение распределить наследство между внуками. В семье возрастает напряжение из-за большого количества потенциальных наследников. Опасаясь возможных конфликтов и преступных интриг, он организует личную

Первые шаги
0

Эйичи Нано проявляет интерес к теннису, но не имеет практического опыта игры. Он изучает теоретические аспекты спорта в библиотеке, анализируя стратегии профессиональных игроков. После вступления в школьный теннисный клуб, Эйичи демонстрирует способность быстро осваивать игру

Будда Осаму Тэдзуки: Бесконечное путешествие
0

Одиннадцатилетняя школьница Читосэ испытывает сильное романтическое чувство к однокласснику. Её эмоциональное состояние характеризуется навязчивыми мыслями о объекте привязанности и желанием физического контакта. Мальчик не проявляет ответных чувств и не обращает на неё

Импульс мира
0

На планету Земля совершено нападение инопланетных существ, превосходящих человечество в технологическом развитии. Для изучения угрозы создана специальная организация «Фронтир», задачей которой является анализ технологий пришельцев. В состав группы входит молодой исследователь

Пляски с феей
0

Камуи Сиро возвращается в Токио после пятнадцатилетнего отсутствия. Он замечает значительные изменения в жизни своих бывших друзей, с которыми постепенно утратил связь за время разлуки. Персонаж фиксирует странности в происходящем вокруг и пытается найти логическое объяснение

Танец клинка элементалиста
0

После смерти люди лишаются возможности изменить свою судьбу. Некоторые души получают последний шанс в баре «Квиндеким», где участвуют в играх, определяемых рулеткой. Результат игры предопределяет дальнейшую судьбу участника. Среди игроков оказываются молодой человек, стремящийся

Баракамон
0

Ханда Сейшу — юноша, отличающийся от сверстников особенным восприятием окружающего мира. Он предпочитает уединение и посвящает свободное время занятиям каллиграфией, достигнув в этом искусстве значительных успехов. Его замкнутый образ жизни и нежелание идти на контакт приводят к

Ярость Бахамута: Генезис
0

В древности боги и демоны объединились для победы над драконом Бахамутом, заключив его в темницу. Ключ от камеры разделили на две части: одну хранили боги, другую — демоны. После победы союз распался, но спустя годы божественная половина ключа была утеряна, создав угрозу

Белый ящик
0

Ученица старшей школы создает анимационный клуб, объединив одноклассниц, увлекающихся японской анимацией. Вместе они начинают работу над собственным короткометражным фильмом, вспоминая детские обещания заняться творчеством. Деятельность клуба включает изучение основ анимации и

Вход
Логин
Пароль
Забыли пароль?