
В альтернативной реальности существуют магические карты, способные превращаться в опасных существ. Для их поиска и нейтрализации направляются волшебницы. Лувия Эдельфельт использует сапфировый артефакт, а Тосака Рин владеет рубиновым жезлом. Изначально сотрудничая, они

Банри Тада теряет память после падения с моста вскоре после окончания школы. Через год он поступает на юридический факультет университета в Токио. В первый день занятий он вместе с другим студентом, Мицуо Янагисавой, теряется в кампусе. Они встречают девушку с букетом роз,

Подводные жители длительное время обитают в океанских глубинах, им запрещено подниматься на поверхность. Нарушители этого правила вынуждены оставаться среди людей, что считается нежелательным исходом. Ученики морской школы Хикари и Манака не предполагали, что их ожидают

Нанако является ученицей средней школы из семьи со скромным достатком. В связи с финансовыми трудностями она решает найти подработку. Девушка устраивается в новый плавательный комплекс, которым управляет ее дядя, для помощи в организации открытия. Ее задачей становится участие в

Хёнсок Пак регулярно сталкивается с издевательствами в школе из-за своего внешнего вида. Одноклассники высмеивают его избыточный вес, неуклюжесть и проблемы с кожей. Ситуация становится настолько тяжелой, что подросток принимает решение о переводе в другое учебное заведение,

Пожилой человек с состоянием, обеспокоенный состоянием здоровья, принимает решение распределить наследство между внуками. В семье возрастает напряжение из-за большого количества потенциальных наследников. Опасаясь возможных конфликтов и преступных интриг, он организует личную

Эйичи Нано проявляет интерес к теннису, но не имеет практического опыта игры. Он изучает теоретические аспекты спорта в библиотеке, анализируя стратегии профессиональных игроков. После вступления в школьный теннисный клуб, Эйичи демонстрирует способность быстро осваивать игру

Одиннадцатилетняя школьница Читосэ испытывает сильное романтическое чувство к однокласснику. Её эмоциональное состояние характеризуется навязчивыми мыслями о объекте привязанности и желанием физического контакта. Мальчик не проявляет ответных чувств и не обращает на неё

На планету Земля совершено нападение инопланетных существ, превосходящих человечество в технологическом развитии. Для изучения угрозы создана специальная организация «Фронтир», задачей которой является анализ технологий пришельцев. В состав группы входит молодой исследователь

Камуи Сиро возвращается в Токио после пятнадцатилетнего отсутствия. Он замечает значительные изменения в жизни своих бывших друзей, с которыми постепенно утратил связь за время разлуки. Персонаж фиксирует странности в происходящем вокруг и пытается найти логическое объяснение

После смерти люди лишаются возможности изменить свою судьбу. Некоторые души получают последний шанс в баре «Квиндеким», где участвуют в играх, определяемых рулеткой. Результат игры предопределяет дальнейшую судьбу участника. Среди игроков оказываются молодой человек, стремящийся

Ханда Сейшу — юноша, отличающийся от сверстников особенным восприятием окружающего мира. Он предпочитает уединение и посвящает свободное время занятиям каллиграфией, достигнув в этом искусстве значительных успехов. Его замкнутый образ жизни и нежелание идти на контакт приводят к

В древности боги и демоны объединились для победы над драконом Бахамутом, заключив его в темницу. Ключ от камеры разделили на две части: одну хранили боги, другую — демоны. После победы союз распался, но спустя годы божественная половина ключа была утеряна, создав угрозу

Ученица старшей школы создает анимационный клуб, объединив одноклассниц, увлекающихся японской анимацией. Вместе они начинают работу над собственным короткометражным фильмом, вспоминая детские обещания заняться творчеством. Деятельность клуба включает изучение основ анимации и