Труп под ногами Сакурако
0

Старшеклассница Мисудзу Моритани обладает способностью замедлять время на три минуты ежедневно. Она использует эту возможность для наблюдения за окружающими. Однажды Мисудзу решает подшутить над популярной ученицей Харукой Мураками, пытаясь заглянуть под её юбку во время

История финала
0

Главный герой проживает в городской местности и обладает способностью обнаруживать зоны сверхъестественной активности. Он систематически перемещается между различными локациями, включая городские подвалы и сельские поселения, с целью нейтрализации опасных духов. В процессе своей

Шарлотта
0

Ю Отосака обнаруживает у себя способность вселяться в чужие тела на короткое время. Он использует эту возможность для академических целей, контролируя сознание отличников во время экзаменов. Благодаря этому он заканчивает младшую школу с высокими оценками и поступает в старшую

Истории ран. Часть 1: Железная кровь
0

Третий сезон продолжает историю киберспортсмена Е Сю, который был исключен из профессиональной команды после победы в турнире из-за неподобающего поведения. Персонаж работает системным администратором в интернет-кафе, продолжая играть в онлайн-игру. Он формирует новую команду с

Пластиковые воспоминания
0

В будущем человечество создало андроидов-гифтий, способных имитировать человеческий интеллект и эмоции. Их используют для замены утраченных близких или как компаньонов для одиноких людей. Технологический предел позволяет гифтиям функционировать не более девяти лет, после чего

Школьная жизнь!
0

Юки является ученицей старшей школы, которая ценит учебный процесс и регулярное соблюдение режима сна. Она проводит время с двумя одноклассницами - Куруми и Рисан, а также с куратором школьного клуба Мегуми. Иногда Юки остаётся ночевать в школьном здании из-за своего

Последний Серафим
0

Юичиро, молодой человек-сирота, оказывается в плену у вампиров после попытки помочь детям, оставшимся без родителей из-за смертельной болезни. Не сумев самостоятельно выбраться из подземной темницы, он обращается за помощью к людям, но при побеге оказывается единственным, кому

Последний Серафим: Битва в Нагое
0

Действие происходит в мире, где большая часть населения уничтожена неизвестным вирусом. Выжившие, преимущественно дети, находятся под контролем вампиров, внезапно появившихся и захвативших города. Детей распределяют по специальным объектам, где они выполняют указания своих

Смертельный парад
0

После смерти люди лишаются возможности изменить свою судьбу. Некоторым предоставляется последний шанс в баре «Квиндеким», где они участвуют в играх, определяемых рулеткой. Эти игры предопределяют дальнейший путь участников. Среди них оказываются молодой человек, стремящийся

Мобильный воин Гандам: Единорог — RE:0096
0

Внучка главы клана Ёсино, Сомэи, вступает в брак с наследником клана Кирисима, Миямой. Этот союз представляет собой попытку прекратить длительную вражду между двумя влиятельными группировками якудза. Изначально соглашение развивается согласно плану, а Мияма демонстрирует образ

Проект воспитания девочек-волшебниц
0

Койу Судзуки получает приглашение принять участие в отборе новой Магической Девочки. Она присоединяется к девяти другим участницам, каждая из которых получает уникальный магический костюм, специальные способности и животного-компаньона. Первоначальная цель заключается в усилении

Нелюдь. Фильм 2: Столкновение
0

Кэй совершает побег из-под контроля сотрудников Комитета и находит временное укрытие. Параллельно Сато организует публичное выступление, в ходе которого объявляет о подготовке серии террористических актов. Целью этих действий является принуждение правительства к признанию прав

Пристанище для потерянных
0

Группа молодых людей покидает мегаполис с целью изменить свою жизнь. Они отправляются в сельскую местность и прибывают в деревню Нанаки, отсутствующую на картах. Команда состоит из представителей различных социальных групп, включая студентов и офисных работников. По прибытии

Орендж
0

Старшеклассница Нахо Такамия из города Мацумото получает письмо, подписанное её собственным именем и датированное десятью годами вперед. В послании содержатся детальные предсказания о ближайших событиях, включая появление нового ученика Какэру Нарусэ в её классе. Первоначально

Мартовский лев
0

Семнадцатилетний Рэй Кирияма, проживший большую часть жизни с приёмными родителями, принимает решение начать самостоятельную жизнь. Он с юных лет занимается сёги и достиг профессионального уровня в этой игре. Получаемый от сёги доход должен был стать основой для независимого

Вход
Логин
Пароль
Забыли пароль?