Японские власти создают элитную школу для подготовки будущих политиков с раннего возраста. Ученица Аянокодзи Киётака поступает в это учебное заведение, которое функционирует в условиях полной изоляции от внешнего мира. Кампус школы становится постоянным местом проживания для
После смерти главный герой перерождается в теле мальчика в мире, где существует магия. Он планирует вести спокойную жизнь, но оказывается отвергнут обществом из-за аномально низкого уровня магической силы, который невозможно измерить стандартными приборами. Его оставляют в
Студент Иори поступает в колледж в прибрежном городе и селится в семье Котэгава, владеющей магазином дайвингового оборудования. Несмотря на проживание рядом с морем, Иори испытывает страх перед водой и избегает контактов с членами семьи. Его повседневная жизнь ограничивается
В частной школе Юбива пять выдающихся учеников объединяются под руководством Манабу Сотоина в детективный клуб. Участники группы специализируются в различных областях знаний. Клуб занимается расследованием происшествий на территории школы, при этом Сотоин выбирает только
Денноске работает рядовым офисным сотрудником, стремясь к карьерному росту. Его повседневная жизнь состоит из выполнения рутинных задач и планов по улучшению своего положения. Неожиданно он оказывается перенесенным в фэнтезийный мир, находящийся под контролем Демона-владыки.
Миё Саймори выросла в семье, где основное внимание уделялось её сводной сестре. Родители отдавали предпочтение сестре, которая соответствовала их ожиданиям в выборе спутника жизни. Миё выбрала молодого человека, считавшегося неподходящей партией, но в день свадьбы обнаружила,
Второй сезон продолжает историю графа Сиэля и его демона-дворецкого Себастьяна. Действие происходит спустя год и три месяца после событий первого сезона в викторианской Англии. В сюжете появляются новые персонажи: граф Алоис и его дворецкий Клод Фаустус, также являющийся
Куроми проживает в небольшом японском городке. Во время прогулки она встречает женщину, представляющую тайное общество "Ассоциация путешественников". Организация занимается исследованием различных регионов мира с последующей документацией находок. Куроми принимает
Айти — ученик третьего класса средней школы, отличающийся замкнутым характером и склонностью избегать социальных взаимодействий. Его жизнь меняется после обнаружения игровой карты «Разящий Клинок», полученной в детстве. Эта карта становится ключом к его вовлечению в карточную
Не Фэн оказывается в мире, где распространена практика культивации. Он сохраняет воспоминания и боевые навыки из прошлой жизни, включая стратегическое мышление и тактики ведения боя. Эти знания предоставляют ему преимущество в новом окружении, где сила и расчет имеют
Кайдзи Ито проживает в одном из бедных районов Токио и увлекается азартными играми. В результате череды выигрышей и проигрышей он накапливает крупный долг перед влиятельной организацией. Чтобы избежать расплаты, герой вынужден скрываться. Осознавая невозможность самостоятельного
Граф Сиэль Фантомхайв и его дворецкий Себастьян Михаэлис выполняют поручения королевы Виктории. Их текущее задание связано с расследованием серии смертей в южных районах Германии. Жертвы, обнаруженные в Лесу оборотней, демонстрировали схожие симптомы: опухание лица, истончение
Ши Хао родился в бедной деревне в мире, где различные кланы ведут постоянную борьбу за власть и ресурсы. Получив необычное благословение богов, он начинает развивать сверхъестественные способности. Главный герой принимает решение использовать эти способности для защиты своего
Сюжет аниме повествует о конфликте между потомками двух первородных ангелов — Адама и Лилит. Потомки Адама обладают значительно более высокими способностями по сравнению с потомками Лилит. После создания жизни на планете оба ангела впали в длительный сон, в течение которого их
Юкитэру Амано — старшеклассник, испытывающий трудности в общении со сверстниками. Для анализа социального взаимодействия он систематически записывает наблюдения за окружающими в электронный дневник на мобильном устройстве. Чтобы компенсировать одиночество, юноша создаёт