Семнадцатилетний Кэйма Кацураги проводит большую часть времени за видеоиграми, демонстрируя исключительные способности в симуляциях свиданий. В виртуальной реальности он достиг статуса "Бога-покорителя", успешно завершив все романтические линии в играх. Его не
Хань Ли проживает с родителями в горной деревне. Он получает приглашение в школу для изучения техники «Чанчунь Гун», направленной на развитие внутренней силы. После прибытия в учебное заведение исчезает его друг, а поведение учителя становится подозрительным. Эти события
Юта является главным героем приквела к "Магической битве". После автомобильной аварии, в которой погибла его подруга детства Рика Оримото, её дух превратился в проклятое существо, постоянно следующее за ним. Рика проявляет агрессию и защищает Юту против его воли, что
Грей был монархом, обладавшим значительной военной силой, экономическими ресурсами и политической властью. Несмотря на внешние атрибуты влияния, он избегал межличностных связей, рассматривая их как уязвимость. Его окружение состояло преимущественно из лиц, движимых корыстными
Русалка по имени Лучия обитает в глубинах океана. Во время шторма она спасает тонущего молодого человека, используя для этого магическую жемчужину. Этот поступок требует от нее значительных усилий, но позволяет сохранить жизнь человеку. Спустя несколько месяцев Лучия
На Землю прибыли крупные существа с другой планеты, известные как Кайдзю. Изначально их появление было воспринято как угроза, предполагающая разрушение и установление контроля над человечеством. Однако дальнейшие события показали, что эти существа демонстрируют иное поведение.
Главный герой Харуки испытывает интенсивные физиологические реакции во время драк, сопровождающиеся учащенным сердцебиением и выбросом адреналина. Он демонстрирует бесстрашное поведение и готовность участвовать в конфликтах для достижения победы. Персонаж идентифицирует себя как
Харука Сакура является учеником старшей школы Фурин. Он придерживается принципа общения исключительно с физически и ментально сильными людьми. Его поступление в данное учебное заведение обусловлено его репутацией, связанной с большим количеством опытных бойцов среди учащихся.
Одиннадцатилетняя сирота Энн Ширли обладает развитым воображением и импульсивным характером. После потери родителей она оказывается в приюте, где её поведение часто вызывает неодобрение взрослых. Персонаж использует фантазию как механизм coping с одиночеством и трудностями
В горной деревне Кодоно проживает Ицукехиме, которая выполняет обязанности смотрительницы местного храма. Её сопровождает мечник Джинт, обеспечивающий её безопасность. Спокойная жизнь обитателей деревни нарушается, когда поблизости селится демон, чьи действия вызывают
Не Фэн оказывается в мире, где развита система культивации, сохранив воспоминания и боевые навыки из прошлой жизни. Его знания в области стратегии и тактики предоставляют ему преимущество в новом окружении. Персонаж осознаёт, что его опыт позволяет избежать ошибок, совершённых